optimalisaties in words&birdsOptimalisaties in Words&Birds, heeft u ze al opgemerkt?

Dagelijks werken we met veel plezier aan Words&Birds. Zo willen we Engels oefenen nóg leuker maken voor spelers en het gebruik van onze programma’s vereenvoudigen. Daarom hebben we het afgelopen halfjaar verschillende optimalisaties in Words&Birds gedaan.

  • Nieuwe spellen: Twinny & WordoAudio
  • Update bestaande spellen:
    – Spelers kunnen nog meer oefenen met het spel Shaper, omdat wij meer opgaven aan het spel hebben toegevoegd.
    – Puzzle en Chooser zijn verplaatst naar de bonuslucht in Words&Birds. Zo worden spelers die veel oefenen in de basislucht beloond met twee leuke spellen in de bonuslucht.
    – Het spel Puzzle is geoptimaliseerd waardoor opgaven minder snel fout worden gerekend.

 

Alle optimalisaties van het afgelopen halfjaar vindt u in dit overzicht.

Words&Birds aansluiten bij de methodeWilt u dat uw leerlingen alleen de domeinen oefenen die u met de methode in de klas behandelt? Of wilt u enkele leerlingen gericht laten oefenen? Gebruik dan de Spelinstelling. Dit geeft u de vrijheid om zelf te bepalen welke spellen zichtbaar zijn in de spelomgeving. Zo heeft u zelf in de hand wat uw leerlingen oefenen in onze producten.

review Words&Birds door susan spekschoorSusan Spekschoor heeft een website over apps en ebooks voor kinderen en onderwijs. Voor haar website heeft ze Words&Birds getest. In haar blog vertelt ze over de werking van het programma, de spellen en de backend. Ook geeft ze enkele handige tips.

Lees haar ervaringen in de review

oefenwebscores in rekentuin, taalzee en words&birdsOnlangs zijn we nieuwe Oefenwebscores gaan gebruiken in onze producten Rekentuin, Taalzee en Words&Birds. De scores bieden leerkrachten, ouders en kinderen inzicht in het
niveau van de speler. In onze eerste Oefenweb Snapshot leggen we uit hoe u de scores interpreteert en gebruikt om uw onderwijs nog beter op uw leerlingen af te stemmen.

De eendjes in Ducktator gaan meer babbelen!

In het spel Ducktator blijken een aantal woorden moeilijk te verstaan zonder zinsverband. Vandaar dat vanaf heden de woorden in het spel Ducktator eerst worden voorgelezen in een zin. Daarna wordt het desbetreffende woord herhaald. Het plaatsen van het woord in een zin zorgt ervoor dat spelers niet alleen leren hoe ze het woord schrijven, maar ook hoe ze het woord gebruiken.

Nu ook zinnen in DucktatorVoorbeelden zijn:
‘’Is the lamp on? Lamp.’’
‘’You see the moon at night. Moon.’’
‘’Put salt on the food. Salt.’’

Indien spelers nog onduidelijke zinnen of woorden tegenkomen dan kunnen ze dit aangeven door op het uitroepteken te klikken bij de opgave. Zo kunnen ze een opmerking plaatsen over de zin of het woord. Of u kunt het ons laten weten via info@oefenweb.nl. Zo blijven we doorlopend de WordsandBirdsspellen optimaliseren.

Wat te doen als de zinnen nog niet worden voorgelezen?
Door de Cache te verwijderen ((shift) F5) worden de zinnen ook bij u voorgelezen. Klik op de deze link en lees de instructie van Google over hoe u dit moet doen voor verschillende browsers.

Wat doet het spel Ducktator?
Dit spel is een woorddictee. Nadat spelers een zin en een woord horen moet dit woord correct getypt worden.

Leg meer nadruk op het spel Ducktator!
Als gebruiker is het mogelijk WordsandBirds meer naar uw hand te zetten. Zo kunt u met de functionaliteit spelinstelling per kind of per groep bepalen of het spel aan of uit staat. Het is dus ook mogelijk om de overige spellen tijdelijk uit te zetten zodat de kinderen enkel het spel Ducktator kunnen oefenen in WordsandBirds. Hiervoor kunt u inloggen en in de beheerdersomgeving op beheer – spelinstelling klikken. Vervolgens kunt u achter de naam van uw klas of van een leerling klikken op bewerken. Verplaats nu de overige spellen uit de basisomgeving. Nadat u op OK heeft geklikt kan deze leerling of klas nog enkel dit spel spelen.

Goed nieuws voor al onze gebruikers. Met ingang van dit nieuwe schooljaar hanteren we nieuwe scores op de bordjes in Rekentuin en voor de dieren in Taalzee en Words&birds. Met deze scores geven we onze gebruikers beter inzicht in hun prestaties en hun vooruitgang. Zo is het nu eenvoudiger om de scores op de spellen onderling te vergelijken en weten kinderen, ouders en leerkrachten nu ook wanneer het gemiddelde niveau van eind groep 3, 5 en 8 is bereikt.

resultaten overzicht grafiekWaar vindt u de nieuwe scores?
Spelers zien de nieuwe scores op de bordjes in Rekentuin en op de visjes en vogeltjes in Taalzee en Words&Birds. Ook de sterren in de groeikaart zijn nu gebaseerd op de nieuwe scores. Leerkrachten vinden de nieuwe scores terug op de individuele resultatenpagina’s in de beheerderomgeving, zowel in de overzichtstabel met alle scores per spel als in de ontwikkelingsgrafieken.

Wat betekenen de nieuwe scores?
De nieuwe scores lopen van 1 tot 1.000. We hebben de scores 300, 500 en 800 gekoppeld aan eind groep 3, 5 en 8. Hierdoor kunnen kinderen, ouders en leerkrachten nu eenvoudig zien of ze al op het gemiddelde niveau van eind groep 3, 5 en 8 scoren.

Voor alle spellen geldt nu dat een score van 800 betekent dat een kind het gemiddelde niveau heeft gehaald van onze gebruikers aan het eind van de basisschool. Hij scoort dus hetzelfde als een gemiddelde groep 8 leerling aan het eind van het schooljaar. Voor Rekentuin en Taalzee hebben we ook de scores 300 en 500 geijkt. Dit geldt niet voor Words&Birds. Een score van 500 in Rekentuin en Taalzee betekent dus dat het kind hetzelfde scoort als een gemiddelde groep 5 leerling aan het eind van het schooljaar. Zo geldt ook dat een score van 300 binnen deze producten gelijk is aan een score die je aan het eind van groep 3 van een gemiddelde gebruiker in onze producten kunt verwachten. Met deze scores hebben kinderen nu ook zelf beter inzicht in hoe goed ze het doen op de verschillende spellen en aan welke spellen ze meer aandacht moeten besteden.

Let op! Omdat dit erg ingewikkeld is hebben we enkel de scores 300 en 500 voor Rekentuin en Taalzee en de score 800 voor al onze producten geijkt. Voor de overige scores geldt dus niet dat de honderdtallen precies gelijk vallen met de leerjaren. Gelukkig behouden we ook de relatieve scores in de beheerdersomgeving en kunt u hiermee de nieuwe scores voor alle leerjaren goed interpreteren. De relatieve scores zijn de vertrouwde percentielscores waarmee de scores van kinderen vergeleken worden met kinderen van dezelfde leeftijd. Op deze manier kunt u voor elk leerjaar en voor alle spellen terugvinden hoe kinderen presteren vergeleken met leeftijdsgenoten.

groeikaart rekentuin

Wat verandert er voor u met de komst van deze nieuwe Oefenwebscores?
Vanaf het nieuwe schooljaar (22 augustus 2016) hanteren we de nieuwe scores. Dit betekent dat kinderen vanaf dan de nieuwe scores op hun bordjes en dieren zien. Voor de meeste kinderen betekent de overgang naar de nieuwe scores dat hun plantjes er ook wat groter uit zullen zien dan voor de vakantie. Een mooie beloning voor al het harde werk dat ze al verricht hebben. Doordat we nu werken met honderdtallen is de vooruitgang ook beter zichtbaar. Zo kunnen spelers en beheerders goed in de gaten houden of ze hun score hebben verhoogd na een oefensessie en zullen ze meer succes ervaren.

vakantiemodus Words&Birds

Voorkom zieke vogels

Ook wanneer de schooldeuren sluiten en de vakantie is begonnen, kunnen spelers nog oefenen in onze producten. Om te voorkomen dat hun spelomgeving toch achteruitgaat doordat ze minder oefenen, hebben we de vakantiemodus.

Als beheerder heeft u de mogelijkheid om de spelomgeving van spelers in de vakantiemodus te zetten. Spelers kunnen gewoon blijven oefenen met onze producten, maar er zal geen verval in hun spelomgeving optreden. Dit voorkomt dat spelers die tijdens de vakantie niet of minder oefenen, na de vakantie beginnen met een verdorde speelomgeving. Zo is hun harde werken niet voor niets geweest en kunnen ze direct verder waar ze gebleven waren!

Let op! De vakantiemodus moet voor ieder product (Rekentuin/Taalzee/Words&Birds) apart ingesteld worden.

Videouitleg over de vakantiemodus

Meer informatie en uitgebreidere handleidingen vindt u op onze instructiepagina’s.

Onderhoud websites

Dinsdagochtend 26 januari 2016 is het mogelijk dat rekentuin.nl, taalzee.nl en wordsandbirds.nl niet of beperkt bereikbaar zijn vanwege onderhoud aan onze websites.

We streven ernaar de service van onze websites continu te verbeteren. Om die reden vindt er maandagavond met mogelijk uitloop tot dinsdagochtend belangrijk onderhoud plaats. We realiseren dat dit vervelend is voor onze gebruikers en doen er alles aan het moment dat we uit de lucht zijn zo beperkt mogelijk te houden.
luko
Als u nog vragen heeft omtrent deze melding dan kunt u contact met ons opnemen via beheer@oefenweb.nl. We bieden onze excuses aan voor het ongemak.

Het Oefenwebteam

Oefenweb on Tour

Words&Birds gaat on tour

In oktober 2015 starten we met ‘Oefenweb on tour’. We bezoeken verschillende plaatsen in Nederland en vestigen ons voor een middag op een centrale plek in de regio. We nodigen u van harte uit ons daar te bezoeken. U kunt ons vragen stellen over de producten, onze spellen eens uitproberen of één van onze presentaties en workshops bijwonen. Uiteraard is de middag geheel gratis en voor iedereen toegankelijk. De eerste data en plaatsnamen van Oefenweb on tour kunnen we al aan u bekendmaken:

  • Lochem – Gelderland – woensdag 7 oktober van 12.00 tot 17.00 uur
  • Enkhuizen – Noord-Holland- woensdag 4 november van 12.00 tot 17.00 uur
  • Delft – Zuid-Holland – woensdag 11 november van 12.00 tot 17.00 uur

 

Wilt u bij een van deze dagen aanwezig zijn? Dan kunt u zich hier gratis en vrijblijvend aanmelden.

Doelgericht werken

Words&Birds stimuleert het doelgericht werken van spelers op verschillende manieren. Wanneer spelers worden beloond voor hun inzet, zullen ze gemotiveerder oefenen in Words&Birds.

opbrengstgericht lerenDoelgericht werken in Words&Birds
Door regelmatig te oefenen met Words&Birds, verzorgen spelers hun vogels. Wanneer er niet frequent geoefend wordt, zullen de vogels lager vliegen en kunnen ze zelfs gevangen worden door een kat. Daarnaast kunnen spelers door spelletjes te spelen, virtuele muntjes verdienen. Hiermee kunnen zij prijzen kopen voor in hun prijzennest. Hoe meer muntjes, des te mooier de prijzen.

Zo wordt oefenen beloond met virtuele munten en vliegende vogels en is de ontwikkeling van spelers af te lezen aan de toename van het aantal vogels in hun spelomgeving. Dit maakt het leren niet alleen leuker maar ook efficiënter.

Muntjes verdienen? Zo werkt onze scoringsregel
Per spel kan de speler muntjes verdienen. Het aantal muntjes staat gelijk aan het aantal seconden dat overblijft na het geven van een goed antwoord. Dus hoe sneller de speler een goed antwoord geeft, hoe meer muntjes hij/zij verdient. Wordt er niet binnen de tijd geantwoord of klikt de speler op het vraagteken? Dan verdient hij/zij geen muntjes. Bij een fout antwoord verliest de speler het aantal overgebleven seconden in muntjes. Met deze scoreregel leren spelers dat zowel snelheid als accuratesse belangrijk zijn. Tevens wordt gokken ontmoedigd want dat levert geen munten op.